Über ein neues Computerspiel heißt es:
Ebenfalls innovativ ist, dass die Protagonisten Stress aufbauen, der durch eine spezielle Anzeige repräsentiert wird. Um die Nerven wieder zu beruhigen, müssen die Charaktere kleine Erfolge erringen, indem sie etwa ein Rätsel lösen oder – ganz profan – eine Tasse Kaffee trinken.
Hmmm, ob es wohl mal so weit kommen wird, dass man ein Computerspiel spielt, in dem ein Protagonist Stress “aufbaut” und man ihn in der virtuellen Welt ein Computerspiel spielen lassen muß, in dem ein Protagonist Stress “aufbaut”, der dann ein Computerspiel spielt… Bis endlich einer der Typen in Ruhe einen Kaffee trinkt. Und Schluß.